eCDP クルトレ eCDP eCrew Development Program McDonald's DS Training Game | |
형태 | 닌텐도 DS 교육용 소프트 / 직원 훈련 게임 |
제작 국가 | |
관련 회사 | 일본 맥도날드 |
퍼블리셔 | McDonald's |
개발사 | N6(GameTDB 기준) |
기종 | 닌텐도 DS |
일본어 표기 | クルトレ eCDP |
약칭 | eCDP |
정식 명칭 | eCrew Development Program |
도입 시기 | 2010년경 |
용도 | 신입 크루 교육 / 매장 업무 훈련 |
장르 | 교육, 시뮬레이션, 퀴즈, 조리·접객 훈련 |
유통 방식 | 일본 맥도날드 점포 내부 배포 일반 판매 없음 |
관련 하드웨어 | 맥도날드 로고가 들어간 닌텐도 DSi 계열 교육용 본체 |
관련 소프트 | eSMART eSMART 2.0 DS マックアドベンチャー |
로스트로 취급된 시기 | 2010년경 ~ 2020년 |
발견·공개 시기 | 2020년 11월 |
주요 로스트 대상 | 카트리지 원본 사내 교육용 세트 전체 매뉴얼·케이스·전용 DSi 본체 초기 배포 수량과 점포별 운용 기록 eSMART 1.0 등 관련 교육 소프트 |
현존 자료 | ROM 덤프 세이브 파일 실기·에뮬레이터 플레이 영상 케이스·카트리지·설명서 사진 중고시장 출품 기록 일본 맥도날드의 후대 공식 회고 |
현재 상태 | 발견됨 |
목차
1. 개요2. 배경3. 내용4. eCDP와 eSMART의 구분5. 유실 경위6. 현존 자료7. 수색 과정
7.1. 2009년: 맥도날드와 닌텐도 협력의 배경7.2. 2010년: DS 교육 소프트 도입7.3. 2012년: 공개 영상 단서7.4. 2018년~2019년: 수집가 커뮤니티의 본격 수색7.5. 2020년: 카트리지 입수와 덤프 공개7.6. 2021년: 일본 수집가의 실물 확보와 eSMART 2.0 공개 전 단계7.7. 2022년: eSMART 2.0 보존과 관련 시스템 확장7.8. 2024년: 중고시장 유출 논란과 일본 맥도날드 공식 코멘트
8. 주요 가설9. 현재 상태10. 작성 시 주의11. 외부 링크1. 개요 [편집]
eCDP는 일본 맥도날드가 직원 교육용으로 사용한 닌텐도 DS용 비매품 교육 소프트이다. 일본어 박스·카트리지 표기는 クルトレ eCDP이며, eCDP는 eCrew Development Program의 약칭으로 정리된다.[JCAST][GTDB]
이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 `일본 맥도날드가 DS를 교육에 사용했다`는 사실 자체가 아니라, 사내에서만 배포되어 일반 소비자가 접근할 수 없었던 eCDP 카트리지와 그 실행 가능한 소프트웨어이다. 이 소프트는 오랫동안 실물과 영상 자료가 극히 희귀해 닌텐도 DS 로스트 미디어로 취급되었으나, 2020년 카트리지 덤프가 공개되면서 본체 소프트는 발견된 상태가 되었다.[IAFILE][NICK]
다만 `eCDP`와 함께 사용되던 교육용 DSi 본체, 사내 매뉴얼, 직원 ID·점포 ID 기반 운용 방식, eSMART 계열 관련 소프트, 실제 점포 배포 수량 등은 여전히 완전히 정리되지 않았다. 따라서 소프트 자체는 `발견됨`이지만, 일본 맥도날드 DS 교육 시스템 전체는 아직 부분적으로만 문서화되어 있다.[JCAST][GAMEMEMO]
이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 `일본 맥도날드가 DS를 교육에 사용했다`는 사실 자체가 아니라, 사내에서만 배포되어 일반 소비자가 접근할 수 없었던 eCDP 카트리지와 그 실행 가능한 소프트웨어이다. 이 소프트는 오랫동안 실물과 영상 자료가 극히 희귀해 닌텐도 DS 로스트 미디어로 취급되었으나, 2020년 카트리지 덤프가 공개되면서 본체 소프트는 발견된 상태가 되었다.[IAFILE][NICK]
다만 `eCDP`와 함께 사용되던 교육용 DSi 본체, 사내 매뉴얼, 직원 ID·점포 ID 기반 운용 방식, eSMART 계열 관련 소프트, 실제 점포 배포 수량 등은 여전히 완전히 정리되지 않았다. 따라서 소프트 자체는 `발견됨`이지만, 일본 맥도날드 DS 교육 시스템 전체는 아직 부분적으로만 문서화되어 있다.[JCAST][GAMEMEMO]
2. 배경 [편집]
일본 맥도날드는 2010년대 초반 매장 교육의 디지털화를 추진했다. 일본 맥도날드 공식 50년사 페이지는 2010년에 상품 제조법과 접객 포인트를 게임 감각으로 배울 수 있는 닌텐도 DS 전용 소프트를 개발했다고 설명한다.[MCD50]
당시 일본 맥도날드는 전국에 많은 점포와 크루를 보유하고 있었고, 종이 매뉴얼과 선배 직원의 실습을 통한 교육에는 시간이 걸렸다. 공식 50년사에 따르면, DS 교육 소프트와 이후 태블릿 기반 트레이닝 매뉴얼 도입은 크루가 업무 지식과 기술을 더 짧은 시간에 습득하도록 하는 목적을 가졌다.[MCD50]
2010년 3월 GameBusiness.jp는 닛케이 보도를 인용해 일본 맥도날드가 2010년 중 모든 점포의 아르바이트 교육에 닌텐도 DS를 도입할 예정이며, 약 3700개 점포에 DS를 2대 정도씩 도입한다고 보도했다.[GAMEBIZ] 해당 보도는 소프트명을 `eSMART`로 적고 있어, 후대에 eCDP와 eSMART 계열의 관계를 논할 때 주의가 필요하다.[GAMEBIZ]
당시 일본 맥도날드는 전국에 많은 점포와 크루를 보유하고 있었고, 종이 매뉴얼과 선배 직원의 실습을 통한 교육에는 시간이 걸렸다. 공식 50년사에 따르면, DS 교육 소프트와 이후 태블릿 기반 트레이닝 매뉴얼 도입은 크루가 업무 지식과 기술을 더 짧은 시간에 습득하도록 하는 목적을 가졌다.[MCD50]
2010년 3월 GameBusiness.jp는 닛케이 보도를 인용해 일본 맥도날드가 2010년 중 모든 점포의 아르바이트 교육에 닌텐도 DS를 도입할 예정이며, 약 3700개 점포에 DS를 2대 정도씩 도입한다고 보도했다.[GAMEBIZ] 해당 보도는 소프트명을 `eSMART`로 적고 있어, 후대에 eCDP와 eSMART 계열의 관계를 논할 때 주의가 필요하다.[GAMEBIZ]
3. 내용 [편집]
eCDP는 맥도날드 신입 크루가 매장 업무를 익히기 위한 교육용 시뮬레이션 소프트이다. GameTDB는 이 소프트를 Kurutore eCDP (Not for Resale)로 등록하고, 일본어 제목을 `クルトレ eCDP`, 지역을 NTSC-J, 언어를 일본어, 퍼블리셔를 McDonald's로 기재한다.[GTDB]
GameTDB에 남은 일본어 설명문은 “고객의 웃음은 너의 성장 끝에 기다리고 있다”, “트레이닝은 기억하기 쉬운 편이 좋다”, “DS로 개발한 첫 크루 트레이닝 소프트”라는 취지의 문장을 포함한다.[GTDB] 이를 통해 이 소프트가 단순 홍보용 게임이 아니라, 실제 직원 교육용으로 설계된 내부 훈련 도구였음을 알 수 있다.
후대 플레이 영상과 정리 자료에 따르면, eCDP에는 메뉴 조리, 주문 처리, 접객, 퀴즈, 매장 업무 절차 학습 등이 포함되어 있다.[NICK][GAMEMEMO] 다만 문서에서는 교육 내용의 세부 공략보다, 이 소프트가 어떻게 사내 전용 자료에서 로스트 미디어가 되었고 다시 발견되었는지를 중심으로 서술하는 편이 적절하다.
GameTDB에 남은 일본어 설명문은 “고객의 웃음은 너의 성장 끝에 기다리고 있다”, “트레이닝은 기억하기 쉬운 편이 좋다”, “DS로 개발한 첫 크루 트레이닝 소프트”라는 취지의 문장을 포함한다.[GTDB] 이를 통해 이 소프트가 단순 홍보용 게임이 아니라, 실제 직원 교육용으로 설계된 내부 훈련 도구였음을 알 수 있다.
후대 플레이 영상과 정리 자료에 따르면, eCDP에는 메뉴 조리, 주문 처리, 접객, 퀴즈, 매장 업무 절차 학습 등이 포함되어 있다.[NICK][GAMEMEMO] 다만 문서에서는 교육 내용의 세부 공략보다, 이 소프트가 어떻게 사내 전용 자료에서 로스트 미디어가 되었고 다시 발견되었는지를 중심으로 서술하는 편이 적절하다.
4. eCDP와 eSMART의 구분 [편집]
이 항목에서 특히 혼동하기 쉬운 것은 eCDP와 eSMART이다.
eCDP는 보통 신입 크루용 교육 소프트로 설명된다. 반면 eSMART, 특히 eSMART 2.0은 기존 직원 훈련이나 별도 업무 교육용 소프트로 후대 자료에서 구분된다.[KOTAKU] GameMemo도 eCDP, eSMART, eSMART 2.0 등 여러 맥도날드 DS 교육용 소프트가 존재한 것으로 보인다고 정리한다.[GAMEMEMO]
따라서 2010년 보도에서 `eSMART`라고 언급된 DS 교육 도입 계획을 eCDP 하나만으로 단정하는 것은 위험하다. 일본 맥도날드의 DS 교육 시스템 안에 여러 소프트가 있었고, eCDP는 그중 가장 널리 알려져 발견된 소프트로 보는 편이 안전하다.[GAMEBIZ][GAMEMEMO][KOTAKU]
eCDP는 보통 신입 크루용 교육 소프트로 설명된다. 반면 eSMART, 특히 eSMART 2.0은 기존 직원 훈련이나 별도 업무 교육용 소프트로 후대 자료에서 구분된다.[KOTAKU] GameMemo도 eCDP, eSMART, eSMART 2.0 등 여러 맥도날드 DS 교육용 소프트가 존재한 것으로 보인다고 정리한다.[GAMEMEMO]
따라서 2010년 보도에서 `eSMART`라고 언급된 DS 교육 도입 계획을 eCDP 하나만으로 단정하는 것은 위험하다. 일본 맥도날드의 DS 교육 시스템 안에 여러 소프트가 있었고, eCDP는 그중 가장 널리 알려져 발견된 소프트로 보는 편이 안전하다.[GAMEBIZ][GAMEMEMO][KOTAKU]
5. 유실 경위 [편집]
eCDP는 일반 소비자에게 판매된 게임이 아니었다. 일본 맥도날드 점포 내부에서 교육용으로 사용되었고, 전용 본체와 함께 운용된 것으로 보인다.[JCAST][GAMEMEMO] 이 때문에 일반 게임 유통망, 중고 게임점, 대중적 리뷰 매체에 흔적이 거의 남지 않았다.
J-CAST의 2024년 취재에서 일본 맥도날드 홍보부는 해당 DS 교육용 기기를 두고, 과거 게임 감각으로 버거와 포테이토 제조 등을 배울 수 있는 트레이닝 도구로 도입했다고 설명했다. 또한 새로운 태블릿 단말형 트레이닝 도구가 도입되면서 닌텐도 DS 이용은 2018년까지 종료되었다고 밝혔다.[JCAST]
즉, eCDP는 `사라진 고전 게임`이라기보다, 업무용 교육 도구가 사용 종료 뒤 회수·폐기·보관되면서 일반 대중의 접근이 끊긴 사례다. 사내 비매품이었기 때문에 정식 판매량, 생산 수량, 점포별 배포 수량, 회수율은 공개적으로 확정되어 있지 않다.
J-CAST의 2024년 취재에서 일본 맥도날드 홍보부는 해당 DS 교육용 기기를 두고, 과거 게임 감각으로 버거와 포테이토 제조 등을 배울 수 있는 트레이닝 도구로 도입했다고 설명했다. 또한 새로운 태블릿 단말형 트레이닝 도구가 도입되면서 닌텐도 DS 이용은 2018년까지 종료되었다고 밝혔다.[JCAST]
즉, eCDP는 `사라진 고전 게임`이라기보다, 업무용 교육 도구가 사용 종료 뒤 회수·폐기·보관되면서 일반 대중의 접근이 끊긴 사례다. 사내 비매품이었기 때문에 정식 판매량, 생산 수량, 점포별 배포 수량, 회수율은 공개적으로 확정되어 있지 않다.
6. 현존 자료 [편집]
현재 확인되는 현존 자료는 다음과 같다.
- ROM 덤프와 세이브 파일Internet Archive의 eCDP 보존 항목에는 `DSCDP_CRUJN6_00.nds`와 `.sav` 파일이 등록되어 있다.[IAFILE] 저작권 문제와 플랫폼 정책에 따라 접근 상태는 변할 수 있으므로, 문서에서는 다운로드 방법을 안내하지 않고 보존 기록으로만 언급하는 것이 안전하다.
- Nick Robinson의 2020년 다큐멘터리
- 게임 데이터베이스 항목GameTDB에는 `CRUJ - Kurutore eCDP (Not for Resale)` 항목이 있으며, ID, 지역, 언어, 제목, 퍼블리셔, 해시값 등이 정리되어 있다.[GTDB]
- 일본 맥도날드 공식 회고일본 맥도날드 50년사 페이지는 2010년 DS 전용 교육 소프트 개발과 2018년 이후 태블릿 기반 교육 환경 도입을 설명한다.[MCD50]
- 중고시장 출품·보도 자료2024년 J-CAST는 맥도날드 로고가 들어간 교육용 DSi와 eCDP 세트가 하드오프 점포와 중고시장에 등장해 논란이 된 일을 보도했다.[JCAST]
- 일본 수집가의 실물 사진과 작동 보고GameMemo는 2021년 일본 수집가가 eCDP와 eSMART 2.0 실물을 입수하고, 점포 ID·직원 번호·패스워드 문제를 해결해 메뉴 화면에 접근했다는 SNS 기록을 정리했다.[GAMEMEMO]
- eSMART 2.0 발견 자료eSMART 2.0은 eCDP와 직접 같은 소프트는 아니지만, 같은 맥도날드 DS 교육 시스템을 이해하는 데 중요한 관련 자료다. Kotaku는 2022년 Forest of Illusion 등이 eSMART 2.0을 확보·보존했다고 보도했다.[KOTAKU]
7. 수색 과정 [편집]
7.1. 2009년: 맥도날드와 닌텐도 협력의 배경 [편집]
2009년 일본 맥도날드는 닌텐도 DS를 활용한 고객 대상 서비스 `マックでDS`를 전국에 도입했다.[MCDHISTORY] 이는 직원 교육용 eCDP와 직접 같은 서비스는 아니지만, 일본 맥도날드와 닌텐도 DS가 이미 매장 환경에서 연결되어 있었음을 보여 주는 배경이다.
7.2. 2010년: DS 교육 소프트 도입 [편집]
2010년, 일본 맥도날드는 닌텐도 DS를 활용한 교육용 소프트를 개발·도입했다.[MCD50] GameBusiness.jp는 닛케이 보도를 인용해, 일본 맥도날드가 전국 약 3700개 점포에 DS를 2대 정도씩 도입하고, 아르바이트 교육 기간을 절반 정도로 줄이려 했다고 보도했다.[GAMEBIZ]
이 시기의 보도는 주로 `eSMART`를 언급하지만, 후대 자료에 따르면 일본 맥도날드 DS 교육용 소프트군에는 eCDP, eSMART, eSMART 2.0 등이 있었던 것으로 보인다.[GAMEBIZ][GAMEMEMO][KOTAKU]
이 시기의 보도는 주로 `eSMART`를 언급하지만, 후대 자료에 따르면 일본 맥도날드 DS 교육용 소프트군에는 eCDP, eSMART, eSMART 2.0 등이 있었던 것으로 보인다.[GAMEBIZ][GAMEMEMO][KOTAKU]
7.3. 2012년: 공개 영상 단서 [편집]
7.4. 2018년~2019년: 수집가 커뮤니티의 본격 수색 [편집]
7.5. 2020년: 카트리지 입수와 덤프 공개 [편집]
7.6. 2021년: 일본 수집가의 실물 확보와 eSMART 2.0 공개 전 단계 [편집]
2021년 일본 수집가 계정의 실물 입수 기록을 통해 eCDP의 케이스, 설명서, 전용 DSi 본체, 패스워드 입력, 메뉴 진입 등이 추가로 확인되었다.[GAMEMEMO] GameMemo는 해당 자료를 바탕으로 eCDP가 맥도날드 직원 교육용으로 사용된 비매품 소프트였고, eSMART 2.0과 같은 관련 소프트도 존재했다고 정리했다.[GAMEMEMO]
이 단계에서 eCDP는 이미 발견되었지만, 관련 교육 소프트군 전체는 아직 완전히 정리되지 않았다.
이 단계에서 eCDP는 이미 발견되었지만, 관련 교육 소프트군 전체는 아직 완전히 정리되지 않았다.
7.7. 2022년: eSMART 2.0 보존과 관련 시스템 확장 [편집]
2022년 Kotaku는 Forest of Illusion 등이 eSMART 2.0을 확보·보존했다고 보도했다.[KOTAKU] 기사에 따르면 eSMART 2.0은 eCDP와 같은 2010년 일본 맥도날드 교육용 DS 소프트군의 일부였고, 기존 직원 훈련에 가까운 목적을 가졌다고 설명된다.[KOTAKU]
이 사건은 eCDP 하나가 독립적으로 존재한 것이 아니라, 일본 맥도날드가 DS 기반 교육 소프트 생태계를 여러 갈래로 운영했을 가능성을 보여 주었다.[KOTAKU][GAMEMEMO]
이 사건은 eCDP 하나가 독립적으로 존재한 것이 아니라, 일본 맥도날드가 DS 기반 교육 소프트 생태계를 여러 갈래로 운영했을 가능성을 보여 주었다.[KOTAKU][GAMEMEMO]
7.8. 2024년: 중고시장 유출 논란과 일본 맥도날드 공식 코멘트 [편집]
2024년 3월, 하드오프 후나바시 나라시노다이점이 맥도날드 로고가 들어간 교육용 DSi와 eCDP 세트를 입고했다고 X에 게시하면서 논란이 되었다.[JCAST] 이후 해당 점포는 판매를 일시 중지하고 일본 맥도날드에 확인 중이라고 밝혔다.[JCAST]
J-CAST 취재에서 일본 맥도날드는 해당 기기가 과거 트레이닝에 사용된 닌텐도 DS처럼 보인다고 설명하면서, DS 교육 도구는 2018년까지 사용이 종료되었다고 밝혔다.[JCAST] 또한 버거·포테이토 제조 등 외부에도 공유된 내용이므로 사외비 정보는 포함되어 있지 않다고 하면서도, 중고시장에서 판매된다면 매우 유감이라고 답했다.[JCAST]
이 보도는 eCDP와 전용 DSi 실물이 여전히 중고시장에 흘러나오고 있음을 보여 주는 최근 사례다.[JCAST]
J-CAST 취재에서 일본 맥도날드는 해당 기기가 과거 트레이닝에 사용된 닌텐도 DS처럼 보인다고 설명하면서, DS 교육 도구는 2018년까지 사용이 종료되었다고 밝혔다.[JCAST] 또한 버거·포테이토 제조 등 외부에도 공유된 내용이므로 사외비 정보는 포함되어 있지 않다고 하면서도, 중고시장에서 판매된다면 매우 유감이라고 답했다.[JCAST]
이 보도는 eCDP와 전용 DSi 실물이 여전히 중고시장에 흘러나오고 있음을 보여 주는 최근 사례다.[JCAST]
8. 주요 가설 [편집]
- 전 점포 배포설2010년 보도는 일본 맥도날드가 전국 약 3700개 점포에 DS를 2대 정도씩 도입할 예정이었다고 설명한다.[GAMEBIZ]
다만 이 보도는 `eSMART`를 언급하고 있으며, eCDP가 정확히 모든 점포에 같은 방식으로 배포되었는지는 확정하기 어렵다. 문서에서는 `DS 교육 시스템은 전국 도입 계획이 있었고, eCDP는 그 소프트군 중 하나`로 적는 편이 안전하다.
- eCDP 신입 크루용·eSMART 기존 직원용 구분설Kotaku는 eCDP를 신규 직원용, eSMART 2.0을 기존 직원 교육용 소프트로 구분한다.[KOTAKU]
GameMemo도 eCDP, eSMART, eSMART 2.0 등 여러 관련 소프트가 있었던 것으로 보인다고 정리한다.[GAMEMEMO] 현재 가장 무난한 설명이다.
- 회수 불완전설사내 교육용 물품이었으므로 사용 종료 뒤 회수되었거나 반납 대상이었을 가능성이 크다. GameMemo에 인용된 수집가 기록은 DS 소프트는 반납되어야 할 물건이었다는 취지의 증언을 전한다.[GAMEMEMO]
그러나 실제로는 2020년 이후 여러 실물과 전용 DSi가 중고시장에 등장했다.[JCAST][GAMEMEMO] 따라서 회수가 완전하지 않았을 가능성이 높다.
- 패스워드 보호 때문에 장기간 실질적으로 로스트였다는 설AssemblerGames 아카이브와 후대 정리 자료는 eCDP가 직원·점포 ID 또는 패스워드 입력을 요구했다고 언급한다.[ASM][GAMEMEMO]
단순히 카트리지를 입수해도 바로 플레이하기 어려웠기 때문에, 패스워드 보호는 이 게임이 장기간 접근 불가 상태로 남는 데 영향을 주었다.
- 개발사 N6설GameTDB는 eCDP의 개발자를 N6로 기재한다.[GTDB]
다만 이는 게임 데이터베이스의 정리이며, 일본 맥도날드나 개발사 공식 보도자료가 공개적으로 확인된 것은 아니다. 따라서 `GameTDB 기준`이라고 제한해 쓰는 편이 안전하다.
- eCDP는 2009년 개발·2010년 도입설
- eCDP와 DS マックアドベンチャー 혼동설`DS マックアドベンチャー`는 고객 대상 `マックでDS` 계열 체험 콘텐츠로 언급된다.[GAMEBIZ] eCDP는 직원 교육용 비매품이다.
둘 다 맥도날드와 닌텐도 DS를 연결한 콘텐츠이지만, 성격과 유통 방식이 다르므로 문서에서 구분해야 한다.
- 중고시장 유출은 권리·윤리 문제가 있다는 설2024년 J-CAST 보도에서 일본 맥도날드는 중고시장 판매에 대해 유감이라는 입장을 밝혔다.[JCAST]
따라서 문서에 실물 출품 정보는 기록할 수 있지만, 현재 판매 링크나 구매 유도는 피하는 편이 좋다.
9. 현재 상태 [편집]
현재 eCDP는 발견됨 상태다. ROM 덤프와 세이브 파일이 공개 아카이브에 등록되었고, 실기·에뮬레이터 플레이 영상, 게임 데이터베이스 항목, 실물 사진, 케이스·설명서 자료가 확인된다.[IAFILE][NICK][GTDB][GAMEMEMO]
그러나 일본 맥도날드 DS 교육 시스템 전체가 완전히 보존되었다고 보기는 어렵다. eSMART 1.0, eSMART 2.0, 전용 DSi 본체, 사내 매뉴얼, 점포별 배포 기록, 회수·폐기 정책, 직원 교육 운영 방식 등은 여전히 부분적으로만 확인된다.[KOTAKU][JCAST][GAMEMEMO]
따라서 이 문서에서는 `eCDP 소프트 자체는 발견됨`으로 분류하되, 관련 교육 생태계는 아직 부분적으로만 발견된 상태라고 설명하는 것이 정확하다.
그러나 일본 맥도날드 DS 교육 시스템 전체가 완전히 보존되었다고 보기는 어렵다. eSMART 1.0, eSMART 2.0, 전용 DSi 본체, 사내 매뉴얼, 점포별 배포 기록, 회수·폐기 정책, 직원 교육 운영 방식 등은 여전히 부분적으로만 확인된다.[KOTAKU][JCAST][GAMEMEMO]
따라서 이 문서에서는 `eCDP 소프트 자체는 발견됨`으로 분류하되, 관련 교육 생태계는 아직 부분적으로만 발견된 상태라고 설명하는 것이 정확하다.
10. 작성 시 주의 [편집]
이 항목은 일반 판매된 닌텐도 DS 게임이 아니다. 일본 맥도날드 점포 내부 교육용으로 배포된 비매품 소프트이며, 중고시장 출품에는 권리·업무용 물품 관리 문제가 얽혀 있다.[JCAST]
또한 ROM 파일 자체는 저작권이 있는 소프트웨어이므로, 문서에는 다운로드 방법이나 우회 실행 방법을 자세히 적지 않는 편이 안전하다. 보존 기록을 설명할 때는 `2020년에 덤프가 공개되었다`는 사실과 자료 페이지만 기록하고, 불법 다운로드를 유도하지 않는 방식이 적절하다.
eCDP와 eSMART 2.0은 같은 계열의 맥도날드 교육 소프트지만 같은 작품은 아니다. 관련 문서로 묶되, 상태와 수색 과정은 구분해야 한다.
또한 ROM 파일 자체는 저작권이 있는 소프트웨어이므로, 문서에는 다운로드 방법이나 우회 실행 방법을 자세히 적지 않는 편이 안전하다. 보존 기록을 설명할 때는 `2020년에 덤프가 공개되었다`는 사실과 자료 페이지만 기록하고, 불법 다운로드를 유도하지 않는 방식이 적절하다.
eCDP와 eSMART 2.0은 같은 계열의 맥도날드 교육 소프트지만 같은 작품은 아니다. 관련 문서로 묶되, 상태와 수색 과정은 구분해야 한다.
11. 외부 링크 [편집]
[JCAST] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 J-CASTニュース - 店員研修用?ゲーム機が中古品市場に流出, 2024-03-27.[GTDB] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 GameTDB - CRUJ - Kurutore eCDP.[IAFILE] 3.1 3.2 3.3 3.4 Internet Archive - mcdonalds-japan-ecdp-rom-training-nintendo-ds-cartridge-dump.[NICK] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Internet Archive - The 10-Year Hunt for the Lost McDonald's DS Game, 2020-11-18.[GAMEMEMO] 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 ゲームメモ - ニンテンドーDS、マクドナルドの研修用ソフト。専用デザインの本体も, 2021-11-16.[MCD50] 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 日本マクドナルド50年の歴史 - マニュアル.[GAMEBIZ] 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 GameBusiness.jp - マクドナルド、アルバイト研修にニンテンドーDSを導入へ, 2010-03-21.[KOTAKU] 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 Kotaku - The Saga Of The Ultra-Rare McDonald’s DS Game Comes To An End After 11 Long Years, 2022-01-12.[MCDHISTORY] 日本マクドナルド - マクドナルドの歩み.[ASM] 39.1 39.2 39.3 39.4 AssemblerGames Archive - McDonald's eCrew Development Program (eCDP) - Nintendo DS, 2019-06-27 아카이브.